keskiviikko 30. toukokuuta 2012

Pitkästä aikaa ehdin taas päivittämään jotain tänne kun on kiirettä pitänyt. Kyseessä on koulutyönä toteutettu niin sanottu antimainos johon Nokian lippulaivamallin nimi avasikin hyvän mahdollisuuden. Lopputulos nähtävillä alhaalla.


keskiviikko 23. toukokuuta 2012

Tein eilen videon muutaman kuukauden vanhan taustakuvan tekemisestä. video löytyy täältä: http://youtu.be/5ih__Kx734s . myös täällä mutta laatu on heikko. Suosittelen youtubea ja 720p laatua.




sunnuntai 20. toukokuuta 2012

kolmiuloitteisen hahmon mallintaminen eteni jälleen suuren harppauksen kun sain "valmiiksi" haastavimman osan eli pään. tulos ei ole täysin tyydyttävä mutta tarpeeksi hyvä 



Päivitystä projektiin




Tälläkertaa käsittelyssä olivat kengät ja kädet. Kenkien kanssa ei tullut ongelmia mutta käsien kanssa sitäkin enemmän. Jouduin tekemään ne useaan kertaan enne kuin päädyin mielestäni riittävän hyvään lopputulokseen. Välivaihe näyttää tältä



perjantai 18. toukokuuta 2012


Jatkoin hahmon mallinnus projektiani 3ds maxissa ja tässä vähän väliraporttia työn edistymisestä. Isompia ongelmia ei ole ilmennyt, ja muutaman kokeilun jälkeen malli on alkanut näyttää itseltään. Tähän mennessä valmiina ovat paita ja housut jotka näyttävät tältä


















Olen kuvannut koko tähän astisen projektin joka tulee ilmestymään jonkinlaisena speed modelling videona 

Aloitin tänään (tai oikeastaan jo eilen) uuden pidemmän projektin. Tarkoituksena olisi mallintaa ihmistä muistuttava hahmo 3ds maxilla. Aloitin piirrustamalla paperille jonkinlaisen hahmotelman 3d mallinnuksen pohjaksi. 15 minuutin ähellyksen jälkeen minulla oli tämä


Mittasuhteet ja moni muukin asia oli vielä hyvin kaukana täydellisestä mutta jostain on pakko aloittaa. Tämän osuuden teis siis eilen (17.6.2012). Tarkoitukseni oli piirtää kuvat tietokoneelle eilis iltana/yöllä mutta en sitten jaksanutkaan aloittaa (tyypillistä). 

Sain työn kunnolla alkuun siis tänään. Käytin piirtämiseen Adobe Photoshop cs5 ja wacom bamboo pen & touch piirtöpöytää (suosittelen kaikille <3 ). Työskentelin alkuperäisestä paperiluonnoksesta ottamani valokuvan pohjalta. Kolmen vartin päästä minulla oli seuraavat kuvat.

 

 

Kuten näkyy hahmo muuttui vielä paljon "puhtaaksi" piirrettäessä. Ne eivät aivan täydellisesti vastaa toisiaan mutta perus linjat kuten pää, hartiat, vyötärö, polvet yms. ovat kohdillaan.

 Kuvat eivät ole erityisen tarkkoja mutta luulisin että niistä on mahdollista mallintaa sarjakuvamainen 3d malli. Kuvasin koko piirtämis prosessin ruudunkaappaus ohjelmalla ja tulen todennäköisesti julkaisemaan sen projektin valmistuttua, kuten muutakin vastaavanlaista materiaalia.

torstai 17. toukokuuta 2012

Tänään muutana tunnin sekaisen ähellyksen jälkeen sain välmiiksi tämän suhteellisen fotorealistisen ja tunnelmallisen kynttilä kuvan. Kaikki muu paitsi kynttilän liekki on 3d mallia. Kynttilän liekin olen lisännyt aikaisemmin ottamastani kuvasta. Kynttilänjalkaan otin mallin satunnaisesta netistä löytämästäni kuvasta. suurin osa Photoshopissa tehdystä työstä oli värisävyjen säätämistä kohdilleen. Käytettyyn aikaan nähden tulos on vähintäänkin miellyttävä

Valmis kuva
kuva enne ambien occlusionia ja photoshoppia

ambien occlusion renderöinti
                                                  

 
malli 3ds maxissa ennen renderöintiä
Seuraavaksi luvassa noin kuukauden vanha Gibson Les Paul sähkökitaran 3d malli. Kyseinen projekti on tähän asti suurin ja yksityiskohtaisin 3d malli jonka olen toteuttanut. Tulos ei ole täydellinen mutta riittävä. Suurimmat ongelmat liittyivät kitaran rungon mallintamiseen ja materiaalien tekemiseen. Lopputulos nähtävillä alhaalla




keskiviikko 16. toukokuuta 2012

Tekemäni Bioshock logo tälläkertaa animoituna




Joidenkin vaikeuksien ja pienen ikuisuuden kestäneen renderöimisen jälkeen päädyin haluamaani lopputulokseen. Suosittelen katsomaan videon YouTubessa 720p laatuisena koska blogin videosoitin on laadultaan hyvin heikko

tiistai 15. toukokuuta 2012

Muutaman viikon takainen 3d mallinnus


Lopputulos on mielestäni hyvin mielenkiintoinen =)

maanantai 14. toukokuuta 2012

Aikaisempaan katana projektiin liittyviä kuvia joista käy ilmi työn eteneminen


kahva eli tsuka

tsuka ja väistin eli stuba
tsuka, stuba ja habagi

koko miekka

kahvaan on tehty muutoksia jotka eivät jääneet voimaan

katana lopullisessa muodossaan


katana ja saya eli huotra. (saatan tehdä huotraan muutoksia jos ehdin/jaksan/viitsin)

sunnuntai 13. toukokuuta 2012

Tässä muutaman tunnin työskentelyn tulos. Selittelen tästä enemmän kun kerkeän...

yleiskuva....


ja hieman yksityiskohtia




Heipä hei !



Tälläkertaa on luvassa muutama viikko sitten tekemäni kuvitteellinen energiajuoma mainos (tarkalleen ottaen tällainen )


lopullinen "mainos"


Idean tähän työhön sain sivustolta www.blenderguru.com (aivan mahtava sivusto kaikille 3d grafiikasta kiinnostuneille suosittelen vilkaisemaan) 


Aloitin mallintamalla virvoitusjuomatölkin joka osoittautui erittäin yksinkertaiseksi, onhan kyseessä hyvin yksinkertainen esinekkin =). Seuraavaksi suunnittelin purkin kylkeen tulevan etiketin. Tämä vaihe vei hetken aikaa koska minulla ei ollut tarkkaa käsitystä purkin mittasuhteista, mutta muutaman kokeilun jälkeen pääsin haluamaani lopputulokseen. Jouduin tosin tekemään etiketin muutaman kerran lähes uusiksi koska en ollut tyytyväinen sen sommitteluun. Lopullinen 3d renderöinti ennen Photoshoppia näytti tältä

Ilman tehosteita
Photoshopilla korostin kuvan värejä ja pyrin saamaan aikaan energisen vaikutelman. Lisäsin kuvaan muutamia kliseisiä tekstejä jotka sopivat aihepiiriin ja voila. Itse olen tyytyväinen lopputulokseen ja toivon että se miellyttää myös katsojan silmää =)

Alta löytyy projektin edistymistä esittelevä videonpätkä





 Toissapäivänä 11.5.2012 Minulla ei ollut tekemistä. Yritin keksiä itselleni virikkeitä ja lopulta päädyin väkertämään yllä olevan kuvan.

Tarkoituksenani oli luoda mahdollisimman paljon alkuperäistä bioshock logoa muistuttava 3d malli. Koska alkuperäinen logo on poljimmiltaan kohtuullisen simppeli, mallintaminen sujui nopeasti ( noin tunti ) mutta tekstuurit tuottivat enemmän päänvaivaa. Tein tekstuurit yhdistelemällä kahta valmista tekstuuria ja lisäämällä niihin yksityiskohtia. Lopullisen valaisun löytäminen vei myös hetken aikaa mutta olen lopputulokseen suhteellisen tyytyväinen. Kuvan lopulliset värit ja logon reunoissa olevat kulumajäljet tein Photoshopilla.

 Ehkä tässä vaiheessa olisi hyvä mainita että käytin mallintamiseen 3ds Studio Maxia. Vertailtavuuden vuoksi lisään alle kuvan jossa on ylempänä oma logoni ja alempana alkuperäinen. Muodostakaa omat mielipiteenne =)


                                                  Ambient occlusion renderöinti
                                   Alkuperäinen kuva ilman ambient occlusionia ja Photoshoppia

lauantai 12. toukokuuta 2012

Päätin lisätä tänään muutamia jääkiekko aiheisia valokuvia. Kuvat on otettu Kiskallion urheiluopiston  harjoitteluhallissa ja kyseessä on eräänlainen amatöörien ystävyysottelu. Kuvat on otettu Nikon D3100 järjestelmäkameralla ja 35 mm Nikon objektiivillä (joka lyhyn polttovälinsä takia asetti tiettyjä haasteita kuvaamiselle). Siitä huolimatta mukaan tarttui myös muutama käyttökelpoinen otos joista esimerkkejä alla...Annan kuvien puhua puolestani

                                          Nikon D3100 : Aukko f/1.8 : Valotusaika 1/640 s : ISO 800 : Polttoväli 35mm
                                          Nikon D3100 : Aukko f/1.8 : Valotusaika 1/640 s : ISO 800 : Polttoväli 35mm
                                          Nikon D3100 : Aukko f/1.8 : Valotusaika 1/640 s : ISO 800 : Polttoväli 35mm
                                                       Nikon D3100 : Aukko f/1.8 : Valotusaika 1/640 s : ISO 800 : Polttoväli 35mm


                                                Kaikkia kuvia on korjailtu jälkikäteen

perjantai 11. toukokuuta 2012

Meni aika myöhään yöhön mut saimpahan ainakin jotain "valmiiksi". Eli ensimmäinen versio blogin logosta on valmis.

Mielenkiintoista. Jostain käsittämättömästä syystä olet ajautunut lukemaan vasta aloittamani blogin ensimmäistä blogi kirjoitusta. Koska nyt olet täällä haluan kertoa sinulle mistä blogissani on oikeen kysymys.

 Olen itse 18 vuotias opiskelija ja harrastan vapaa-ajallani (osittain myös opiskeluajalla) niin kolmi kuin kaksiuloitteisenkin grafiikan luomista. Tässä blogissa aijon esitellä näitä hengen hedelmiäni ja kertoa jotain niiden syntyhistoriasta ja eri työskentelyvaiheista sekä niihin liittyvistä haasteista. Jos tähän asti lukemasi teksti miellytti sinua toivon että seuraisit blogiani myös myöhemmin, jos ei niin minulla ei ole sinulle muuta sanottavaa kuin "mukavaa loppuelämää minun puolestani =) ".

 Saas nähdä mitä bloggaamisestani tulee ja kuinka aktiivista se tulee olemaan mutta vakaa aikomukseni on päivittää sitä niin usein kuin vain keksin jotain vähänkin sen aihepiiriin sopivaa. Seuraavaksi minun pitäisi suunnitella blogilleni logo, taustakuva, yms... joten tekemistä riittää ainakin hetkeksi. Hyvästi siihen asti.

Ja jotta voisit päätellä mitä edessäpäin odottaa lisään tähän myös aijemmin tällä viikolla tekemäni projektin. 

Huom. näin blogini aluksi se tulee todennäköisesti täyttymään aikaisemmista töistä jotka olen tehnyt ennen blogin perustamista. Näistä töistä voi myös mielenkiintoisesti seurata joko myönteistä tai kielteistä kehitystäni...


                                   kyseessä on siis 3d renderöinti (tosin verho on lisätty kuvasta)
                                                  ohjelmat: 3ds Max ja Photoshop cs 5